• DIE VIRTUELLE REALITÄT WIRD OFT ALS EINE „VOM COMPUTER SIMULIERTE WIRKLICHKEIT“ ODER „EINE KÜNSTLICHE WELT“ CHARAKTERISIERT. UM DIESE SCHEINWELT INS LEBEN ZU RUFEN, WIRD EINE IMPOSANTE DATENMENGE MITTELS LEISTUNGSSTARKER COMPUTERTECHNOLOGIE IN RÄUMLICHE BILDER TRANSFORMIERT. DIESER EFFEKT BEWIRKT BEIM BETRACHTER DEN GLEICHEN ECHTEN SINNESEINDRUCK WIE IN DER REALITÄT.

 

  • DIE INTEGRATION DES ANWENDERS IN DIE VIRTUELLE UMGEBUNG, DIE SOGENANNTE IMMERSION, IST EINE DER DREI EIGENSCHAFTEN DER VIRTUELLEN REALITÄT. WÄHREND BEI DER INTERAKTION OBJEKTE ODER DEREN ATTRIBUTE IN DREI DIMENSIONEN UMGEWANDELT, KÖNNEN BEI DER VISUALISIERUNG 3D-OBJEKTE UND DEREN DYNAMISCHES VERHALTEN IN ECHTZEIT VERANSCHAULICHT WERDEN.

 

  • MITTELS UNSERER ANWENDUNGEN UND METHODEN DER DIGITALEN FABRIK, ALS BINDEGLIED ZWISCHEN DER VIRTUELLEN UND DER REALEN FABRIK, KÖNNEN IN EINER VIRTUELLEN FABRIK BEZIEHUNGSWEISE VIRTUELLEN REALITÄT DIE FÜR DIE PRODUKTIONSPLANUNG UND GESTALTUNG NOTWENDIGEN PRODUKTE, PROZESSE UND ANLAGEN IN MODELLEN DARGESTELLT UND DADURCH DIE REALE PRODUKTION NICHT NUR STETIG ÜBERWACHT, SONDERN AUCH VERBESSERT WERDEN.